咨询热线:15190210002

UE4开发    UE4制作   

群雄割据的SLG市场,UE4开发的《鸿图之下》能否

在GOW、COK、率土等过往标杆产品刺激下,近年来SLG手游正迎来了群雄并起的态势。

2019年,中国发行商获得了超7成的全球SLG手游收入,海外市场涌现出越来越多SLG产品;而在国内市场,《乱世王者》《三国志·战略版》则进一步激发了该品类在中国市场的潜力。

诸多逐鹿中原的群雄中不乏大厂豪雄。6月27日,由祖龙游戏研发、腾讯代理的三国策略手游《鸿图之下》在腾讯年度游戏发布会上首次对外曝光,并在30日进行了大规模的测试。

凭借“次世代表现力”、“沙盘玩法”及“千人战场”等元素,《鸿图之下》开测之际不仅引来了玩家热议,也在这场“硝烟弥漫”的战场中树起了一面新旗帜。

SLG战况扑朔迷离,差异化战术或为厂商“制胜利器”

根据Sensor Tower统计的2019年全球手游收入,策略游戏市场规模已近150亿美元。得益于玩家在SLG上增加的时间和金钱投入,SLG今年可能还将实现20%的增速。

而另一方面,由于SLG产品的实际用户量级并不大,大部分入局的SLG手游都需要推陈出新,确立更新颖的题材。

比如Funplus出品的《火枪纪元》主打的是大航海时代题材,Tap4Fun发行的《野蛮时代》选材远古,《黑道风云》《守望黎明》则找到了自己的特定用户。在各种主题下用户被快速培养起对4X的理解,促使厂商在主流的COK底层玩法上迭代创新:结合RPG元素的《王国纪元》、更注重探索而不是征服的《星际迷航舰队指挥官》等等。

创新的SLG收获了更大的用户量级及更佳的市场表现,但也迅速把SLG战局推向“白刃战”——在一系列的大IP、强推广、重运营下,玩家对SGL的玩法机制提出了更高的要求,市场彻底进入“贴身搏杀”阶段。而结合过去一年的市场变化,我们也能窥测一些新趋势。



苏ICP备000214454号